Selasa, 27 Mei 2008

Kiat Membuat dan Meyajikan Presentasi yang Bagus dan Menarik

Untuk membuat dan menyajikan presentasi yang bagus dan menarik, ada beberapa faktor yang perlu Anda perhatikan, yaitu :
Pemilihan aplikasi pembuatan presentasi
Perencanaan materi presentasi
Penguasaan aspek teknis
Teknik penyajian presentasi
Pemilihan Aplikasi Pembuatan Presentasi
Dewasa ini, aplikasi pembuatan presentasi terbagi dalam beberapa kategori. Perbedaan utama yang dimiliki masing-masing jenis aplikasi umumnya terletak pada output file yang dihasilkan dan media penyajian presentasi yang diakomodasi oleh aplikasi terkait. Kategori jenis, output file, dan media penyajian presentasi antara lain meliputi :
Aplikasi Office
Penggunaan aplikasi office disarankan bagi pembuatan dokumen presentasi secara cepat dan praktis, dengan materi presentasi yang singkat dan ringkas. Integritas aplikasi office memungkinkan penyajian grafik, tabel, dan data dapat dilakukan secara mudah. Fleksibilitas penyajian output file sangat tinggi, mengingat secara umum setiap komputer memiliki aplikasi office di dalamnya. Microsoft PowerPoint merupakan contoh aplikasi yang sangat lazim digunakan untuk kebutuhan ini.
Aplikasi Multimedia
Penggunaan aplikasi multimedia disarankan bagi pembuatan dokumen presentasi yang interaktif, otomatis, dan berdaya tarik. Penggunaan efek, animasi, objek grafis, serta materi audio dan video menjadi lebih optimal jika dirangkai melalui aplikasi jenis ini. Flesibilitas penyajian output presentasi sedikit terbatas. Umumnya output file yang dihasilkan memerlukan aplikasi bantu tertentu untuk menunjang penyajiannya. Hal ini dapat diatasi penyaji dengan selalu menyiapkan source player multimedia pada kemasan modul presentasinya. Macromedia Flash, merupakan contoh aplikasi yang lazim digunakan untuk kebutuhan ini.
Aplikasi Dokumentasi
Penggunaan aplikasi dokumentasi disarankan bagi pembuatan dokumen presentasi dengan materi detail dan komprehensif. Aplikasi jenis ini mampu mempertahankan konsistensi presisi tampilan dan menyediakan fasilitas proteksi pada content dokumen. Fleksibilitas penyajian output file sangat tinggi, bahkan bersifat multi platform (dapat diakses dari berbagai sistem operasi). Selain itu, output file dapat dipertukarkan dan disajikan secara aman melalui beberapa metode (misalnya via internet). Tool PDF Maker seperti Adobe Acrobat, atau HTML Editor seperti Microsoft FrontPage merupakan beberapa alternatif aplikasi yang dapat Anda gunakan.
Berdasarkan output dan media presentasi yang didukung oleh jenis aplikasi presentasi di atas, Anda dapat memperkirakan aplikasi mana yang paling sesuai dengan kebutuhan pembuatan dokumen presentasi Anda.
Perencanaan Materi Presentasi
Perencanaan dokumen presentasi merupakan hal paling mendasar yang perlu Anda persiapkan. Beberapa di antaranya adalah :
Tentukan Tema dan Tujuan secara Spesifik
Meskipun Anda dimungkinkan menyusun satu dokumen presentasi dengan kandungan yang sangat komprehensif untuk berbagai keperluan, namun hal ini tidak disarankan. Pastikan Anda memiliki dokumen presentasi tersendiri dengan tema, tujuan dan misi, serta target audience penyajian presentasi yang spesifik.
Susun Kerangka Materi Presentasi
Ibarat merencanakan sebuah karya tulis yang dituangkan dalam sebuah kerangka karangan, maka presentasi yang baik juga harus memiliki kerangka materi yang dituangkan dalam poin-poin presentasi. Susun poin-poin utama presentasi, estimasikan jumlah dan koherensi slide-slide Anda, temasuk pertimbangan perlunya referensi-referensi pendukung.
Kumpulkan Materi Utama dan Pendukung
Pengumpulan materi dapat Anda persiapkan dari awal. Anda dapat mulai merangkum sumber-sumber materi yang akan Anda tuangkan. Pilih koleksi file gambar, audio, atau video sebagai objek pendukung. Siapkan tabel, grafik, dan data pendukung jika diperlukan.
Tentukan Aplikasi Pembuat Presentasi yang Tepat
Berdasarkan perencanaan, kerangka, dan kumpulan materi yang telah Anda siapkan di awal, maka Anda dapat memilih aplikasi pembuat presentasi yang tepat bagi penuangan materi presentasi Anda. Baca kembali tip pada bagian awal untuk memastikannya.
Manfaatkan Aplikasi Penunjang
Inovasi di bidang perangkat lunak dewasa ini sangat beragam. Anda dapat memanfaatkan aplikasi tertentu untuk keperluan tertentu. Pada dasarnya, output akhir yang Anda persiapkan melalui aplikasi penunjang selalu dapat Anda integrasikan ke dalam slide presentasi. Di samping memanfaatkan aplikasi penunjang bagi penyusunan materi, Anda sebaiknya juga melengkapi diri dengan berbagai aplikasi bantu bagi penyajian presentasi.
Tentukan Output Sesuai dengan Kebutuhan
Tentukan output akhir presentasi Anda berdasarkan pertimbangan-pertimbangan yang telah diulas di bagian awal. Jika memungkinkan, pilih output akhir yang paling fleksibel, sehingga Anda mudah menyajikan, mengekspor, atau mengonversikan formatnya ke dalam output lainnya jika diperlukan.
Penguasaan Aspek Teknis
Selain menguasai aspek pembuatan sebuah dokumen presentasi melalui aplikasi tertentu, akan lebih ideal jika Anda juga memahami berbagai hal berkaitan dengan aspek teknis seputar penyajian presentasi. Beberapa di antaranya adalah tentang perangkat-perangkat yang diperlukan dalam menyajikan sebuah presentasi, perangkat pendukung yang dapat Anda pilih, serta teknik-teknik penggunaannya. Beberapa hal yang sebaiknya Anda pahami atara lain :
Pemilihan Perangkat Komputer
Peran komputer penyaji sangat dominan bagi kelancaran sebuah sesi presentasi. Pertimbangan pemilihan perangkat komputer antara lain mengenai spesifikasi teknis komputer, jenis atau tipe komputer, kelengkapan perangkat teknologi yang terpasang, serta sistem operasi dan aplikasi penunjang yang ada di dalamnya.
Pemilihan Media Simpan
Media simpan tidak hanya terbatas pada harddisk yang ada di dalam PC Anda. Pertimbangkan segi portabilitas, flesibilitas, dan mobilitas media simpan bagi dokumen presentasi Anda. Pertimbangkan pemakaian keping optical disk, USB Flash Memory, atau bahkan server jaringan atau hosting internet.
Pemilihan Perangkat Display
Perangkat display presentasi tidak hanya terbatas pada OHP. Pertimbangkan penggunaan LCD Projector, DLP Projector, atau Dual / Multi Monitor untuk berpresentasi. Tentukan juga jenis screen yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda.
Pemilihan Perangkat Pendukung
Sound system yang memadai adalah syarat mutlak bagi penyajian presentasi. Tentukan jenis perangkat sound system yang fleksibel namun berkemampuan optimal. Pertimbangkan juga pemakaian laser pointer untuk mendampingi sesi presentasi Anda. Sediakan camera pada ruang presentasi untuk keperluan dokumentasi Anda, terlebih jika Anda ingin mendistribusikan kembali moment-moment presentasi yang cukup penting untuk kolega Anda.
Teknik Penyajian Presentasi
Sebagus apapun materi presentasi Anda, selengkap apapun perangkat presentasi yang tersedia, semua akan sia-sia jika teknik penyajian presentasi Anda tidak menarik. Beberapa tip yang kami berikan antara lain :
Kuasai Teknik-teknik Penyajian Presentasi
Temukan teknik-teknik tertentu, seperti bagaimana menyajkan presentasi melalui beberapa monitor, bagaimana menyembunyikan sajian slide secara temporer untuk mengalihkan perhatian audience dari screen ke pembicaraan Anda, termasuk bagaimana mengemas slide presentasi agar dapat berjalan secara otomatis atau dapat diakses via internet.
Simulasikan Presentasi Anda Sesering Mungkin
Jika perlu, gunakan fasilitas Timer yang tersedia pada aplikasi penyaji presentasi untuk memastikan ketepatan waktu pemaparan setiap slide presentasi Anda.
Lengkapi Sajian Presentasi dengan Materi Tambahan
Anda dapat mencetak dan mendistribusikan lembar handout, membagikan CD materi presentasi, atau bahkan menyertakan materi pendukung bagi audience. Hal ini dapat meminimalkan pecahnya perhatian audience karena harus mencatat poin-poin dan paparan Anda, menghindari tidak tertangkapnya sebagian materi presentasi yang Anda sajikan, dan tentunya menjadi salah satu media penyebaran bagi visi dan misi penyajian presentasi Anda.
Selamat berpresentasi !

10 Game Cetak Sejarah Budaya

Jakarta, Henry Lowood, kurator History of Science and Technology Collections di Stanford University berpendapat bahwa game komputer juga memiliki nilai budaya, sebagaimana halnya dengan film atau musik. Maka bersama-sama dengan perancang game Warren Spector, peneliti Matteo Bittanti, dan jurnalis game Christopher Grant, ia menyusun daftar 10 game paling penting dalam sejarah.
Seperti dikutip detikINET dari Cnet News.com, Selasa (20/03/2007), sepuluh game itu telah diajukan untuk ditelaah agar bisa dimasukkan koleksi permainan U.S Library of Congress. Inilah sepuluh game itu dalam urutan waktu:
Spacewar (1962), merupakan game aksi kapal luar angkasa yang dikembangkan programer dari Massachusetts Institute of Technology. Game ini disebut-sebut sebagai game multiplayer pertama dan juga game aksi pertama.
Star Raiders (1979), terinspirasi dari film Star Trek, game ini menempatkan pemain dalam kokpit sebuah pesawat yang bergerak dalam lingkungan tiga-dimensi.
Zork (1980), game petualangan di dunia bawah tanah yang penuh dengan monster dan harta karun. Zork kemudian muncul sebagai trilogi. Seri Zork dianggap sebagai pemulai seri fiksi interaktif.
Tetris (1985), mungkin ini adalah game yang paling dikenal luas, hingga di luar kalangan pemain game sendiri. Game besutan programer Rusia Alexey Pajitnov ini telah melahirkan banyak peniru.
SimCity (1989), disebut sebagai game yang mencetuskan berbagai game yang menempatkan pemain sebagai ‘tuhan’. Game pembangun kota ini juga ‘melahirkan’ game populer ‘The Sims’.
Super Mario Bros. 3 (1990), satu lagi game yang banyak dikenal orang, kisah tukang ledeng asal New York yang jadi pahlawan. Super Mario Bros 3 terpilih karena memperkenalkan aksi maju dan mundur untuk gaya penceritaan game yang tidak linier.
Civilization I/II (1991), adalah game yang menempatkan pemainnya sebagai penguasa sebuah kebudayaan. Mulai dari membangun dusun kecil hingga menjadi negara besar dengan program perjalanan angkasa luar.
Doom (1993), game tembak-tembakan dari sudut pandang orang pertama ini dipuji karena grafis tiga dimensinya yang menawan dan kemampuan multiplayer networking.
Seri Warcraft (mulai 1994), game real time strategy ini berlatar lokasi dunia yang ajaib, lengkap dengan peri dan kurcaci. Namun yang lebih ‘mengerikan’ adalah game ini telah membuat banyak pemain game yang kecanduan.
Sensible World of Soccer (1994), sebuah game sepakbola yang membawa pemainnya pada perjalanan karir sebuah klub sepakbola selama 20 musim melawan hingga ribuan tim dari seluruh dunia.

Tips Untuk Mengubah Tampilan Yahoo! Messenger Seperti Google Talk

Siapa yang tidak kenal dengan aplikasi chatting yang satu ini, Yahoo! Messenger. YM yang merupakan istilah populer dari aplikasi ini sudah banyak digunakan di warnet-warnet sebagai salah satu aplikasi chatting.Tetapi dengan kehadiran Google Talk, YM mulai mendapatkan saingan. Banyak di antara para pengguna Internet yang menggunakan Google Talk sebagai alternatif aplikasi chatting. Bahkan banyak pengguna Google Talk yang terkesima dengan desain tampilannya yang menarik dan cenderung lebih ringan ketimbang YM.Bagi Anda yang suka dengan tampilan yang diberikan oleh Google ini, tetapi masih lebih suka menggunakan YM sebagai alat komunikasi, Anda bisa mengikuti langkah-langkah berikut ini untuk membuat YM yang terinstall pada komputer Anda tampil layaknya Google Talk.
1. Download / unduh file skin di sini.
2. Ekstrak file zip yang Anda download, dan pindahkan ke C:\Program Files\Yahoo! \Shared\Graphics.
3. Jalankan Yahoo! Messenger.
4. Jalankan menu Messenger -> Change Skin, pilih Google Talk.
5. Skin Yahoo! Messenger Anda akan berubah menyerupai skin Google Talk.

Tips untuk mencari file atau Folder

Teman-teman, pasti diantara kalian ada yang sudah bisa mencari file atau folder yang terdapat didalam Harddisk.Nah, biasanyakan kita seringkali melakukan itu dengan coding yang bertele-tele. Sekarang sudah ada komponenyang bisa dipakai untuk melakukan tugas tersebut. Jadi kita tidak perlu repot-repot lagi.Untuk lebih jelasnya silahkan anda baca artikel ini lebih lanjut.
Dijaman yang makin maju dan perkembangannya makin cepat ini, kita harus lebih selektif dan harus lebih bisa
cerdik untuk bisa memanfaatkannya. Konsep pola pikir saya adalah saya tidak akan pernah berpikiran akan
membuat prosesor sendiri, tapi pola pikir saya adalah gimana caranya saya bisa memanfaatkan prosesor yang
telah dikeluarkan oleh INTEL untuk bisa menghasilkan produk yang jauh lebih bagus dari pada prosesor.
Anggap aja harga prosesor adalah 13 juta, permasalahan kita jangan ingin membuat prosesor yang lebih murah
daripada itu, tapi buatkan produk dengan menggunakan prosesor itu yang mampu menghasilkan nilai lebih dari
13 juta. Ini adalah prinsip saya, jadi jangan sampai kita terjebak dalam kondisi seperti ini.
Ingin pintar itu banyak cara tapi kalau ingin cerdas dan selektif itu terserah cara anda...
Baiklah, disini bagi yang merasa ingin berpikir praktis silahkan terima artikel ini sebagai masukan dalam membuat
program yang lebih simple tapi profesional.
Disini kita bisa memanfaatkan komponen yang sudah ada, kemudian kita tinggal memanfaatkannya dan menggali
kreatifitas kita untuk bisa menghasilkan aplikasi yang mudah dipakai dan userfriendly.
Langsung saja, silahkan anda ikuti langkah2 ini.
Silahkan anda masuk kedalam situs dibawah ini
http://2ccc.com/article.asp?articleid=4341
Kemudian silahkan anda masukkan username dan passwordnya dengan data:
username : eko
password : 123456
Jika sudah anda tentukan silahkan anda tekan tombol ENTER.
untuk memudahkan pembacaan situs diatas, anda bisa menggunakan situs www.altavista.com -->> pilih bublefish
untuk menterjemahkannya.
Jika sudah login, secara otomatis anda akan ditampilkan link untuk download
Kemudian anda download komponen itu.
Tunggu beberapa saat hingga proses download selesai
Jika sudah selesai, silahkan anda extract kedalam folder yang aman.
Copy file-file berikut ini dan pasti ke folder --> C:Program FilesBorlandDelphi7Lib
- FindFile.dcr
- FindFile.pas
- DELPHIAREA.INC
Kemudian silahkan anda buka program Delphi anda
Pilih menu "Component"
Pilih Sub Menu "Install Components"
Tunggu beberapa saat hingga muncul kotak dialog "Install Component"
Silahkan anda tentukan "Unit File Name" dengan cara menekan tombol "Browse..."
Tunggu beberapa saat hingga muncul kotak dialog "Unit File Name"
Pilih file "FindFile.pas"
Tekan tombol "Open"
Lanjutkan dengan menekan tombol "OK"
Tunggu beberapa saat hingga muncul kotak dialog "Package - dclusr.dpk"
Silahkan anda tekan tombol "Install" pada menu ToolBar
Tunggu beberapa saat hingga muncul Konfirmasi dan pilih tombol OK
Nah sekarang silahkan anda lihat component pallete dibagian terakhir
Jika berhasil, maka akan muncul component pallete dengan nama "Delphi Area"
Sekarang silahkan anda kembali ke folder hasil extract file yang telah anda download.
Disitu ada folder "Demo"
Silahkan anda jalankan program demo tersebut.
Lihat apa yang tejadi, ternyata asik bukan.
Sekarang silahkan anda kembangkan sendiri kreativitas anda dengan modal program demo itu, semoga artikel
ini bisa bermanfaat dan berguna.

Teknik Menyimpan Gambar dan Menampilkannya

Ingin menyimpan beberapa file gambar dengan tipe berbeda-beda serta ingin menampilkan kembali merupakan keinginan kita dalam menghadapi database yang table-nya digunakan untuk menyimpan gambar. Untuk menggunakan TImage yang sudah disediakan oleh Delphi, ternyata belum bisa menanggapi programmer untuk digunakan secara mudah. Jadi kita harus mengakali dengan menggunakan teknik. Untuk lebih detailnya, silahkan anda baca artikel berikut…. Database yang digunakan pada contoh kali ini adalah database MS SQL Server. Teman-teman bisa langsung pelajari dari contoh kode program berikut dibawah ini. Kode Program untuk Form
unit UMain;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, ExtDlgs, JPEG, DBCtrls;
type
TMain = class(TForm)
GambarAmbil: TImage;
TombolBuat: TButton;
TombolSimpan: TButton;
TombolTampil: TButton;
Label1: TLabel;
Bevel1: TBevel;
Kode: TEdit;
Label2: TLabel;
OpenPictureDialog1: TOpenPictureDialog;
Label3: TLabel;
GambarTampil: TImage;
procedure GambarAmbilClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Main: TMain;
implementation
uses UModule;
{$R *.dfm}
procedure TMain.GambarAmbilClick(Sender: TObject);
begin
with OpenPictureDialog1 do
begin
if Execute then
begin
GambarAmbil.Picture.LoadFromFile(FileName);
end;
end;
end;
end.
Kode Program untuk data module
unit UModule;
interface
uses
SysUtils, Classes, DB, ADODB, ActnList, JPEG;
type
TDataModule4 = class(TDataModule)
Connection: TADOConnection;
QSimpan: TADOQuery;
QTampil: TADOQuery;
QBuatTabel: TADOQuery;
ActionList1: TActionList;
PSimpan: TAction;
PSimpanPopUp: TAction;
PTampil: TAction;
PTampilPopUp: TAction;
PBuatTabel: TAction;
PBuatTabelPopUp: TAction;
QTampilGambar: TBlobField;
DSQTampil: TDataSource;
procedure PSimpanExecute(Sender: TObject);
procedure PSimpanPopUpExecute(Sender: TObject);
procedure DataModuleCreate(Sender: TObject);
procedure PTampilExecute(Sender: TObject);
procedure PTampilPopUpExecute(Sender: TObject);
procedure PBuatTabelExecute(Sender: TObject);
procedure PBuatTabelPopUpExecute(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
DataModule4: TDataModule4;
implementation
uses UMain;
{$R *.dfm}
procedure TDataModule4.DataModuleCreate(Sender: TObject);
begin
with Main do
begin
TombolBuat .Action := PBuatTabelPopUp;
TombolSimpan.Action := PSimpanPopUp;
TombolTampil.Action := PTampilPopUp;
end;
end;
procedure TDataModule4.PBuatTabelExecute(Sender: TObject);
begin
with QBuatTabel do
ExecSQL;
end;
procedure TDataModule4.PBuatTabelPopUpExecute(Sender: TObject);
begin
PBuatTabel.Execute;
end;
procedure TDataModule4.PSimpanExecute(Sender: TObject);
var
Foto : TMemorystream;
begin
Foto := TMemorystream.Create;
with Main do
begin
GambarAmbil.Picture.Graphic.SaveToStream(Foto);
with QSimpan do
begin
Parameters[0].Value := Kode.Text;
Parameters[1].LoadFromStream(Foto,ftBlob);
ExecSQL;
end;
end;
end;
procedure TDataModule4.PSimpanPopUpExecute(Sender: TObject);
begin
PSimpan.Execute;
end;
procedure TDataModule4.PTampilExecute(Sender: TObject);
var
bS : TADOBlobStream;
Pic : TJpegImage;
Foto : TMemorystream;
begin
Foto := TMemorystream.Create;
with Main do
begin
with QTampil do
begin
Parameters[0].Value := Kode.Text;
Close;
Open;
bS := TADOBlobStream.Create(QTampilGambar, bmRead);
try
Pic:=TJpegImage.Create;
try
Pic.LoadFromStream(bS);
GambarTampil.Picture.Graphic:=Pic;
finally
Pic.Free;
end;
finally
bS.Free
end;
end;
end;
end;
procedure TDataModule4.PTampilPopUpExecute(Sender: TObject);
begin
PTampil.Execute;
end;
end.
Desain form untuk Form
object Main: TMain
Left = 0
Top = 0
Caption = 'Created by Eko Indriyawan'
ClientHeight = 292
ClientWidth = 554
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'Tahoma'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
object Label3: TLabel
Left = 32
Top = 138
Width = 137
Height = 13
Caption = 'Klik disini untuk ambil gambar'
end
object GambarAmbil: TImage
Left = 8
Top = 8
Width = 185
Height = 273
Center = True
OnClick = GambarAmbilClick
end
object Label1: TLabel
Left = 200
Top = 16
Width = 153
Height = 52
Caption =
'Untuk tahap awal, silahkan anda buat tabel terlebih dahulu pada ' +
'database Master dengan menekan tombol Buat Tabel'
WordWrap = True
end
object Bevel1: TBevel
Left = 200
Top = 71
Width = 152
Height = 1
Shape = bsTopLine
end
object Label2: TLabel
Left = 200
Top = 208
Width = 24
Height = 13
Caption = 'Kode'
end
object GambarTampil: TImage
Left = 360
Top = 8
Width = 185
Height = 273
Center = True
OnClick = GambarAmbilClick
end
object TombolBuat: TButton
Left = 278
Top = 75
Width = 75
Height = 25
Caption = 'Buat Tabel'
TabOrder = 0
end
object TombolSimpan: TButton
Left = 200
Top = 248
Width = 75
Height = 25
Caption = 'Simpan'
TabOrder = 1
end
object TombolTampil: TButton
Left = 280
Top = 248
Width = 75
Height = 25
Caption = 'Tampilkan'
TabOrder = 2
end
object Kode: TEdit
Left = 200
Top = 224
Width = 153
Height = 21
TabOrder = 3
end
object OpenPictureDialog1: TOpenPictureDialog
Filter =
'All (*.gif;*.jpg;*.jpeg;*.bmp;*.ico;*.emf;*.wmf)*.gif;*.jpg;*.j' +
'peg;*.bmp;*.ico;*.emf;*.wmfGIF Image (*.gif)*.gifJPEG Image F' +
'ile (*.jpg)*.jpgJPEG Image File (*.jpeg)*.jpegBitmaps (*.bmp' +
')*.bmpIcons (*.ico)*.icoEnhanced Metafiles (*.emf)*.emfMet' +
'afiles (*.wmf)*.wmfTest (*.test)*.test'
Options = [ofHideReadOnly, ofExtensionDifferent, ofEnableSizing]
Left = 160
Top = 16
end
end
Desain form untuk data module
object DataModule4: TDataModule4
OldCreateOrder = False
OnCreate = DataModuleCreate
Height = 200
Width = 400
object Connection: TADOConnection
Connected = True
ConnectionString =
'Provider=SQLOLEDB.1;Password=123456;Persist Security Info=True;U' +
'ser ID=sa;Initial Catalog=master'
Provider = 'SQLOLEDB.1'
Left = 56
Top = 24
end
object QSimpan: TADOQuery
Connection = Connection
Parameters = <
item
Name = 'Kode'
Attributes = [paNullable]
DataType = ftString
NumericScale = 255
Precision = 255
Size = 50
Value = Null
end
item
Name = 'Gambar'
Attributes = [paNullable, paLong]
DataType = ftVarBytes
NumericScale = 255
Precision = 255
Size = 2147483647
Value = Null
end>
SQL.Strings = (
'INSERT INTO [Tabel Contoh]'
#9#9'('
#9#9'Kode,'
#9#9'Gambar'
#9#9')'
'VALUES'#9#9'('
#9#9' :Kode, '
#9#9' :Gambar '
#9#9')')
Left = 128
Top = 72
end
object QTampil: TADOQuery
Connection = Connection
CursorType = ctStatic
Parameters = <
item
Name = 'Kode'
Attributes = [paNullable]
DataType = ftString
NumericScale = 255
Precision = 255
Size = 50
Value = '1'
end>
SQL.Strings = (
'SELECT'#9#9'Gambar'
'FROM'#9#9'[Tabel Contoh]'
'WHERE'#9#9'Kode = :Kode')
Left = 128
Top = 128
object QTampilGambar: TBlobField
FieldName = 'Gambar'
end
end
object QBuatTabel: TADOQuery
Connection = Connection
Parameters = <>
SQL.Strings = (
'USE [master]'
''
'SET ANSI_NULLS ON'
''
'SET QUOTED_IDENTIFIER ON'
''
'SET ANSI_PADDING ON'
''
'CREATE TABLE [dbo].[Tabel Contoh]('
#9'[No] [numeric](18, 0) IDENTITY(1,1) NOT NULL,'
#9'[Kode] [varchar](50) COLLATE Latin1_General_CI_AI NULL,'
#9'[Gambar] [image] NULL'
') ON [PRIMARY] TEXTIMAGE_ON [PRIMARY]'
''
'SET ANSI_PADDING OFF')
Left = 56
Top = 72
end
object ActionList1: TActionList
Left = 344
Top = 8
object PBuatTabel: TAction
OnExecute = PBuatTabelExecute
end
object PBuatTabelPopUp: TAction
Caption = 'Buat Tabel'
OnExecute = PBuatTabelPopUpExecute
end
object PSimpan: TAction
OnExecute = PSimpanExecute
end
object PSimpanPopUp: TAction
Caption = 'Simpan'
OnExecute = PSimpanPopUpExecute
end
object PTampil: TAction
OnExecute = PTampilExecute
end
object PTampilPopUp: TAction
Caption = 'Tampilkan'
OnExecute = PTampilPopUpExecute
end
end
object DSQTampil: TDataSource
DataSet = QTampil
Left = 184
Top = 128
end
end
Semoga contoh program diatas bisa bermanfaat.

Komputer Mikro

Komputer mikro (Inggris: microcomputer) adalah sebuah kelas komputer yang menggunakan mikroprosesor sebagai CPU utamanya. Komputer mikro juga dikenal sebagai Personal Computer (PC), Home Computer, atau Small-business Computer. Komputer mikro yang diletakkan di atas meja kerja dinamakan dengan desktop, sedangkan yang dapat dijinjing (portabel) dinamakan dengan Laptop, karena sering diletakkan di atas paha. Ketika komputer mikro pertama kali muncul ke pasaran, komputer jenis ini dianggap sebagai perangkat yang hanya digunakan oleh satu orang saja, yang mampu menangani informasi yang berukuran 4-bit, 8-bit, atau 16-bit (dibandingkan dengan minicomputer atau mainframe yang mampu menangani informasi lebih dari 32-bit) pada satu waktunya. Pengembangan lebih lanjut, menjadikan klasifikasi antara mainframe, minicomputer dan komputer mikro menjadi tidak relevan lagi, karena komputer mikro yang baru mampu menangani informasi 32-bit, atau 64-bit dalam satu waktunya, sama seperti halnya mainframe atau minicomputer. Selain itu, komputer mikro juga sekarang telah mendukung banyak pengguna dalam satu waktunya. komputer mikro didesain untuk digunakan di dalam rumah, sekolah, atau perkantoran.

Sejarah
Ada beberapa inovasi di bidang elektronika mikro yang membuat komputer mikro dapat dibuat: sirkuit terpadu (IC) yang mulai dikembangkan pada tahun 1959 serta mikroprosesor yang pertama kali keluar pada tahun 1971. IC memungkinkan minaturisasi dari sirkuit-sirkuit memori komputer, sementara mikroprosesor mengurangi ukuran CPU komputer hingga ukuran yang signifikan.
Komputer mikro pertama kali (berukuran desktop) muncul pada tahun 1974, yang ditawarkan oleh Micro Instrumentation Telemetry System (MITS) yang didirikan oleh Ed Roberts tahun 1969. Komputer mikro tersebut, Altair 8800, dijual sebagai kit yang ditawarkan dengan sedikit di bawah 395 US$. Kit komputer tersebut harus dirakit sendiri oleh pengguna (maksud "perakitan" di sini adalah penyolderan dan penyatuan komponen, bukan seperti assembling PC saat ini yang hanya membutuhkan obeng). Altair 8800 dipersenjatai dengan mikroprosesor 8-bit Intel 8080 dan memori dengan jumlah 256 bytes (bukan kilobyte) saja; tanpa monitor, dan tanpa keyboard! Pemilik komputer tersebut harus membeli keyboard (pada waktu itu bukan keyboard, melainkan teletype) dan monitor secara terpisah. Karena tidak memiliki monitor, pengguna tidak akan menemukan pesan apa-apa dari komputer Altair 8800 ini selain LED (Light Emitting Diode) yang berkelap-kelip seperti lampu diskotek, dan juga buzzer dengan suara beep-beep-beep.
Altair 8800 memiliki sebuah system bus dengan arsitektur terbuka yang disebut dengan bus S-100 karena memiliki 100 pin tiap slotnya. Arsitektur terbuka ini mengizinkan siapa saja untuk mengembangkan papan sirkuit agar sesuai dengan slotnya dan kemudian dapat bertatap muka dengan sistem. Hal ini, membuat beberapa pihak mengembangkan banyak periferal atau tambahan untuk Altair. Beberapa perangkat lunak pun dapat dibuat untuk mendukung Altair, termasuk Micro-Soft BASIC dan sistem operasi CP/M buatan Gary Kildall dari Digital Research Incorporated.
Bill Gates dan Paul Allen yang mendirikan Micro-Soft pun turut serta dalam mengembangkan perangkat lunak untuk komputer mikro Altair 8800. Awalnya mereka hanya berkutat pada pengembangan perangkat lunak pada minicomputer DEC PDP-11, sebelum akhirnya mereka melihat iklan di sebuah majalah Popular Electronics edisi Januari 1975 dengan tajuk "World's First Microcomputer Kit to Rival Commercial Models". Mereka sebenarnya dapat membangun sebuah perangkat lunak untuk komputer tersebut, akan tetapi memiliki satu buah kendala: mereka belum pernah menggunakan atau memiliki komputer tersebut. Beruntung, mereka mendapatkan data tentang spesifikasi teknis mikroprosesor yang memperkuat Altair, Intel 8080. Mereka pun akhirnya dapat membangun sebuah bahasa pemrograman BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code), yang mereka namakan sebagai Microsoft BASIC. Selanjutnya, mereka datang ke MITS untuk menjual BASIC kepada MITS, dan MITS pun setuju untuk membayar Micro-Soft dengan uang sebesar US$180,000. Media penyimpanan yang digunakan oleh Micro-Soft untuk mendistribusikan Micro-Soft BASIC adalah media penyimpanan yang berbentuk pita kertas berlubang.
Permintaan terhadap kit komputer mikro pun secara cepat dan tidak disangka-sangka, sangat banyak. Banyak perusahaan-perusahaan pemula akhirnya turut terjun ke dalam pengembangan komputer mikro, hingga ada sebuah firma yang cukup besar, Tandy Corporation (Radio Shack), memperkenalkan model komputer mikro miliknya yang disebut sebagai TRS-80 pada tahun 1977. TRS-80 secara cepat menguasai pasaran, karena menawarkan dua fitur yang menarik (yang sebelumnya tidak dimiliki oleh Altair): keyboard dan monitor Cathode-ray terminal (CRT). Komputer ini juga populer karena dapat diprogram oleh pengguna dan pengguna dapat menyimpan informasi dengannya dengan menggunakan kaset tape. Tandy memilih Zilog Z80 sebagai otak yang digunakan oleh Radio Shack TRS-80 dan melengkapinya dengan RAM dengan kapasitas 4096 bytes (4K).
IBM juga sebenarnya meluncurkan komputer mikro pada tahun 1975, yang disebut sebagai IBM Model 5100, tetapi bukan PC. Model ini memiliki memori 16 Kilobyte, sebuah perangkat character display dengan resolusi 16 baris x 64 karakter, interpreter bahasa BASIC terintegrasi, serta tape drive IBM DC-300 terintegrasi yang digunakan sebagai media penyimpanan. Sayangnya, sistem ini kelewat mahal, karena dihargai 9000 US$, sangat jauh berbeda dengan sistem Altair 8800. Dengan demikian, sistem IBM Model 5100 ini tidak ikut turun dalam kompetisi komputer mikro yang berharga murah. Akibat kelewat mahal harganya, sistem ini pun tidak terlalu laku di pasaran. IBM pun mengembangkan Model 5110 dan Model 5120 sebagai penerus IBM Model 5100, tetapi tidak banyak membantu penjualan komputer ini.
Pada tahun 1976, dua orang pemuda Stephen Wozniak dan Steven Jobs mendirikan sebuah perusahaan manufaktur komputer yang diberi nama Apple Computers. Produk pertama mereka, Apple I dihargai hanya 666,66US$. Jobs dan Wozniak hanya membuat sedikit saja komputer Apple I, tapi sukses terjual hingga mereka mendapatkan lebih dari 20000 US$.
Akibat kesuksesan ini, Apple pun merespons dengan Apple II, yang dirilis tahun 1977. Hal ini dikarenakan Apple II memiliki tampilan berwarna (meski hanya 6 warna saja) yang belum ditemui pada komputer pribadi pada saat itu. Karena komputer mikro ini, Apple pun menjadi perusaahan di Amerika Serikat yang berkembang paling cepat dalam sejarah. Perkembangannya yang cepat menginspirasikan banyak pihak yang turut serta terjun ke dalam manufaktur komputer mikro. Sebelum memasuki dekade 1980-an, pasar komputer personal telah didefinisikan dengan jelas (setelah sebelumnya hanya mainframe dan minicomputer).
Sama seperti TRS-80 yang tidak menggunakan prosesor dari Intel, Steven Jobs dan Steven Wozniak memakaikan mikroprosesor yang juga bukan dibuat oleh Intel Corporation pada komputer Apple II, sehingga ia tidak dapat secara langsung kompatibel dengan program yang didesain untuk komputer dengan basis mikroprosesor Intel. Pada Apple II, Wozniak dan Jobs menggunakan prosesor Mostek 6502 yang dibuat oleh MOS Technology.
Selain pada MITS, Micro-Soft juga melakukan pemrograman ulang Microsoft BASIC untuk Altair 8800 agar dapat dijalankan pada komputer Apple II, dan TRS-80 yang menggunakan mikroprosesor berbeda. Perangkat lunak selanjutnya yang dibuat oleh Micro-Soft adalah bahasa pemrograman Fortran (Formula Translator) yang dirilis pada tahun 1977.
Pada 12 Agustus 1981, IBM mencoba untuk mengoreksi kesalahannya yang terdahulu dengan merilis komputer mikro yang lebih murah dibandingkan komputer terdahulu, yang disebut sebagai IBM PC 5150. Komputer IBM PC 5150 dilengkapi dengan menggunakan mikroprosesor Intel 8088 dengan kecepatan 4.47 MHz dan memori ROM 40,963 bytes (40K) serta memori RAM 16,384 bytes (16K). Karena menggunakan sistem operasi DOS, maka IBM PC dilengkapi dengan dua (Model 176) atau satu buah (Model 166) floppy disk drive 5¼ inci yang dapat menyimpan hanya 160K per disketnya, dan sebuah layar monitor berwarna sebagai pilihan opsional. Untuk alat input, IBM menggunakan sebuah keyboard buatan IBM sendiri dengan jumlah tombol 83-buah. Dan dengan dirilisnya IBM PC, IBM PC pun menjadi standar de facto dalam industri komputer mikro dan selanjutnya menguasai pasar sistem operasi komputer mikro.

Jenis-jenis Komputer Mikro
Berikut ini adalah beberapa jenis komputer mikro yang pernah beredar (Daftar ini tidak lengkap):
Altair 8800
Tandy TRS-80
IBM PC/kompatibel (Desktop)
IBM PC/kompatibel (Laptop)
Apple I
Apple II
Apple Lisa
Apple Macintosh
Apple iMac
Apple MacMini
Apple PowerMac
Apple PowerBook
Apple iBook
Apple MacBook

APLIKASI PELACAK PONSEL HILANG !!!!

Hp ilang,,,,,wah pusinng tuh!!!stress kita dibuatnya,,,,,,,banyak data ilang, kenangan sama doi bener2 tinggal jd kenangan!!!wahh jangan sampai deh!!!Tapi tenang,,ada titik cerah untuk menanggulangi apabila teman kecil kita ini ilang!!! Beberapa saat yang lalu gw nemuin sebuah wacana atau (rubric tepatnya), di salah satu surat kabar terkemuka di Indonesia..,dan berhubung ini informasi yang sangat penting buat kita2,,gw akan coba membagikannya kepada kalian,,,sapa tau bermanfaat(mudah2an AMIN..)Dalam rubric itu,,terlutis bagaimana kita bisa menumukan kembali hp atau ponsel kita yang hilang,,caranya yaitu dengan menginstal aplikasi pendukung,.disini aplikasi pendukung yang dimaksud adalah sebuah aplikasi “pencari” yng dapat membantu mengembalikan teman kecil kita yang ilang.Cara kerja dari aplikasi “pencari”, dari rubric yang saya baca,,yaitu ketika SIM card diganti dan ponsel dinyalakan maka secara otomatis ponsel akan mengirimkan SMS berisi nomor IMEI, IMSI (informasi SIM card) dan kode area ke nomor telepon yang telah kita tentukan sebelumnya, sementara ponsel tersebut akan berada dalam keadaan tekunci. Selanjutnya kita tinggal mencari lokasi ponsel berada atau dengan cara menelpon si penemu hp yang nomernya kita ketahui dari SMS tadi (bilang deh,,,,.mas-mas itu hp saya tolong kembalikan ya,,,trimakasihJ hehe)Beberapa aplikasi “pencari” nya:Security GeniusAlamat web : www.symbianon.comOs support : symbian S60 3rd EditionCatatan : password default “123456”Mobi GuardAlamat web : www.mobidata-group.comOs support : symbian series 60Catatan : bisa mengunci ponsel melalui SMSRemoteprotect 1.5Alamat web : www.mobiletopsoft.comOs support : windows mobile 4/5/6Phone GuardianAlamat web : www.symbianguru.comOs support: symbian series 60 3rd editionCatatan : dapat ditambah bunyi sireneUltimate theft alert v3Alamat web : www.pocketpc-live.comOs support : windows mobile 5/6Catatan : jika terjadi penggantian SIM card maka SMS yang masuk pda nomer telepon lama akan langsung di forward.Mguard theft recoveryAlamat web : www.dexmobile.comOs support : J2ME, JavaME, MIDPPhoneBAK mobilephoneAlamat web : www.bak2u.comOs support : symbian S60 1st edition/2nd/3rd edition, windows mobile 2003/2003SE/5/6Catatan : support sampai 10 SIM cardDemikian cara yang dijelaskan, semoga bermanfaat buat kita, pesan saya jangan pernah menganggap remeh sesuatu yang kecil, karena akan menimbulkan bencana yang besar. Jagalah hp anda dari tangan- tangan jahil!!!!

Memperbaiki Komputer yang tidak mau Booting

Komputer yang tidak berjalan normal seperti biasanya ketika Anda gunakan atau mungkin tidak mau booting dapat diperbaiki dengan beberapa petunjuk di bawah ini :
Persiapkan CD yang berisi Sistem Operasi misalnya Windows XP, Linux, dll.
Nyalakan komputer, ketika sudah menyala dan memasuki proses booting, masukkan CD yang telah Anda persiapkan.

Matikan komputer beberapa detik lalu nyalakan lagi. Komputer akan booting dari disk yang Anda masukkan tadi dan akan memulai penginstallan.

Pilih Reinstall Windows dan lanjutkan dengan prompt. Proses ini dapat menghapus semua data yang ada di drive C. Jadi jika Anda menginginkan semua data di drive C tetap pada tempatnya, maka Anda harus menginstall drive lain terlebih dahulu baru kemudian drive C.

Setelah proses prompt selesai, restart kembali komputer Anda. Setelah ini, komputer Anda sudah terinstall sistem operasi di dalamnya dan dapat digunakan kembali seperti semula. (Eko Agus Saputra, S. Kom)

Situs Web Pendidikan Indonesia

Perkembangan internet dewasa ini melaju demikian cepat. Berbagai dimensi telah dilalui oleh media ini. Internet telah membentuk peradaban baru dunia modern. Berbagai sisi kehidupan kita kini semakin tidak dapat terlepas dari keberadaannya. Betapa tidak, setiap informasi yang kita butuhkan, hampir bisa dipastikan tersedia di belantara Internet.Internet sangat kompleks dan bersifat global. Berbagai macam informasi dari beragam sumber tersaji secara lengkap. Informasinya mulai dari hal-hal umum seperti masalah ekonomi, politik dan sosial budaya, hingga hal-hal yang lebih spesifik. Mengingat Internet bersifat global, informasi yang ada di Internet tentu juga tersaji dalam berbagai bahasa, tergantung pada sumber penyedia informasi dan komunitas tujuan yang menjadi target informasi. Sebagian besar situs utama di Internet menyajikan informasi dalam pilihan bahasa Inggris, selain dalam bahasa asalnya.
Perkembangan media Internet sebagai salah satu alternatif untuk ikut mencerdaskan kehidupan bangsa ternyata telah banyak diaplikasikan dalam bentuk pengembangan situs pendidikan. Pada bab ini akan dibahas peran internet dalam dunia pendidikan.
Pada artikel ini akan dibahas beberapa bagian dari :
Daftar Situs Pendidikan Anak-anak
Daftar Situs Perguruan Tinggi
Daftar Situs Beasiswa Pendidikan
Daftar Situs Pendidikan Komputer yang ada di Indonesia.
1. Pendidikan Anak-anak
Dunia anak adalah dunia yang paling menyenangkan. Hampir setiap orang tua selalu memberikan yang terbaik bagi anak-anak mereka, terutama kala mereka masih kanak-kanak karena masa anak-anak adalah masa yang paling menentukan dalam proses pertumbuhan psikolo­gis mereka di masa mendatang. Dengan memberikan pendidikan yang tepat kepada anak maka akan dapat diperoleh landasan yang kuat bagi masa depan anak-anak itu.
Media informasi internet merupakan salah satu media yang dapat digunakan untuk mendapatkan informasi yang tepat untuk menetapkan pendidikan yang sesuai bagi anak. Berikut ini beberapa situs Indonesia yang ber­hubungan dengan pendidikan anak.

e-Smar tSchool.com Alamat Situs: http://www.e-smartschool.com/Situs pendidikan anak yang menyajikan informasi-infor­masi yang bermanfaat bagi anak didik, mulai dari infor­masi Pengetahuan Komputer, Pengetahuan Umum, Cerita Anak/Dongeng, Pelajaran Sekolah, Konsul-tasi, Seputar Pendidikan, informasi untuk para orang tua, dan contoh-contoh hasil karya. Situs ini juga dilengkapi dengan keanggotaan, sehingga Anda atau anak Anda da­pat memasuki member area dengan mendaftar terlebih dahulu sebagai member dan melakukan login. Tersedia juga bank soal untuk materi SD, SMP dan SMU. Karena tam-pilannya yang cukup menarik, situs ini telah mendapatkan penghargaan sebagai Situs Terbaik Periode 2004-2005 versi Komputer Aktif untuk kategori Pendidikan.


Buka Mata Alamat Situs: http://www.bukamata.comMedia online komunitas Buka Mata yang memperkenal­kan MathMagic Home School, yakni belajar MathMagic dalam berhitung (Matematika) di rumah, Cepat dan tepat tanpa Kalkulator. MathMagic dibuat untuk menjadi suatu metode belajar matematika (aritmatika) yang me­mudahkan dan menyenangkan bagi setiap anak yang sedang mempelajari ketram-pilan dasar berhitung. Meli­puti cara sederhana dasar-dasar berhitung penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, bilangan pangkat 2, dan banyak lagi metode-metode baru dalam berhitung yang tidak ada dalam metode belajar matematika di se­kolah-sekolah biasa. Situs ini menguak segala sesuatu dengan MathMagic tersebut. Tersedia juga buku tentang me­tode MathMagic yang dapat dibeli di situs ini.


The Fourth R Inc. Alamat Situs: http://www.fourthr.comThe Fourth R Inc., berdiri sejak 1991, menyediakan kur­sus, assessment software, sertifikasi berkualitas tinggi. Menjadikannya sebagai pusat belajar dan sekolah di selu­ruh dunia. Telah memiliki 150 cabang di lebih dari 20 negara.The Fourth R Indonesia memfokuskan untuk me­nyediakan training komputer bagi anak-anak mulai usia 3 sampai 14 tahun, maupun dewasa, dengan konsep Performance-Based Training. Informasi utama yang ter­saji adalah School Programs, Youth Programs, Corporate Training, IT Training, Partner with Us.

2. Pendidikan Tinggi (Perguruan Tinggi)
Perguruan tinggi merupakan salah satu pendidikan ting­kat atas yang semakin dibu­tuhkan masyarakat untuk mempersiapkan ca­lon lulusannya untuk siap terjun dalam dunia kerja. Berikut ini beberapa situs perguruan tinggi yang cukup populer di Indonesia :

INSTIT UT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA (ITS )Alamat Situs: http://www.its.ac.idSitus resmi Institut Teknologi Sepuluh Nopember Sura¬baya (ITS), menyediakan berbagai informasi ten¬tang kampus ITS, meliputi Berita Utama, Profil, Opini, Agenda Aktivitas, Beasiswa, Lowongan Kerja, Alumni, FMIPA, FTI, FTSP, FTK, FTIf, Poltek Elka, Poltek Kapal, Pascasarjana LPPM, BAPSI, Perpustakaan, Pusat Kom¬puter, Student Advisory Center, Pusat Bahasa, Fasilitas Olahraga, Email ITS, IKA ITS, Senat Mahasiswa, BEM ITS, LMB ITS, JMMI, SBIC Dikti, Questionnaire ICT DIKTI, Sistem Informasi Akademik, Informasi Kemahasiswaan, serta Kalender Akademik.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARAAlamat Situs: http://www.binus.ac.id/Situs Universitas Bina Nusantara Jakarta, meru¬pakan salah satu universitas berbasis teknologi informasi ternama di Indonesia, bahkan Asia. Situs ini tersaji cukup bagus, menyediakan berbagai in¬formasi antara lain Why Binus, Majors, Student Life, Ad¬mission, About Binus. Tersedia beberapa halaman ten¬tang program BINUS, yakni halaman hahasiswa, maha¬siswa internasional, serta program lulusan. Sementara itu bagi mahasiswa Bina Nusantara disediakan halaman khusus dengan melakukan login terlebih dahulu. Situs ini juga memiliki link-link yang berhubungan dengan Bina Nusantara, seperti link Education Services yang berisi link-link ke situs program pendidikan Bina Nusantara, link Community yang menghubungkan ke situs www.binuscenter.com, serta link ke situs perusahaan Binus, dan PT. Widya Rahardja Informatika.


INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNGAlamat Situs: http://www.itb.ac.id/Situs resmi Institut Teknologi Bandung, menyediakan berbagai informasi tentang ITB, yakni tentang ITB, pendidikan, penelitian, fasilitas, komunitas, berita, agenda kegiatan, dan fokus. Disajikan pula perspektif dari mahasiswa (Undergraduate, Graduate, International Students), informasi tentang kalender akademik, info tentang Legal Software, layanan SMS kampus, webmail, dan alumni. Tersedia juga digital library (DIGILIB ITB), program-pro¬gram pendidikan dan fakultas yang ada di ITB.


UNIVERSITAS INDONESIA Alamat Situs: http://www.ui.ac.id/ Situs resmi Universitas Indonesia (University of Indonesia), Jakarta & Depok, menyajikan informasi dalam menu utama: Tentang UI, Fakultas UI, Kehidupan Kampus, Internasional, Penelitian/Kemitraan. Pada bagian halaman utama Anda akan mendapatkan infor¬masi tentang berita-berita seputar kampus, agenda dan pengumuman-pengumuman. Di samping itu tersedia juga menu untuk pendaftaran, kalender akademik, perpustakaan, teknologi informasi UI, TV UI, bursa dan galeri foto.


UNIVERSITAS KRISTEN PETRAAlamat Situs: http://www.petra.ac.id/Tersedia berita headline dan event di Petra. Pada menu utama tersedia linki untuk mendapatkan informasi tentang Universitas Kristen Petra, administration offices, program akademik, fasilitas, mahasiswa, alumni, civitas, penelitian, dan informasi navigasi bagi pengunjung.


UNIVERSITAS KATOLIK INDONESIA ATMA JAYA Alamat Situs: http://www.atmajaya.ac.id/Halaman resmi Universitas Katolik Indonesia ATMA JAYA Yogyakarta. Menu utamanya adalah Sejarah, Visi dan Misi, Yayasan Slamet Rijadi, Lokasi, dan Perpustakaan. Informasi Fa¬kultas meliputi Fakultas Biologi, Ekonomi, Hukum, Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Teknik, serta Teknologi In¬dustri. Informasi Program Internasional meliputi Program Studi Teknik Sipil, Program Studi Manajemen, dan Pro¬gram Studi Teknik Industri. Program Pasca Sarjana, meliputi Magister Hukum, Magister Teknik, Magister Manajemen. Informasi kemahasiswaan meliputi Kemahasis-waan Fakultas, Biaya Studi, Beasiswa, Regis¬trasi, Organisasi Kemahasis-waan, Info Alumni, serta Kegiatan Mahasiswa. Selain itu tersedia informasi berita kampus dan agenda kampus.Berbagai berita dan kegiatan yang menjadi topik utama antara lain berita kampus, berita umum, dan berita si¬tus. Pada bagian ATMA Portal Anda akan menjumpai link-link ke sistem informasi kampus, yakni Sintesis, Sintedos, dan Amadeus. Secara berkala, situs ini juga memberikan informasi tentang riset dan publikasinya. Untuk melengkapi kebutuhan mahasiswa ATMA JAYA akan ilmu pengetahuan, situs ini dilengkapi dengan fasilitas webmail, forum, dan library.


UNIVERSITAS KRISTEN DUTA WACANA Alamat Situs: http://www.ukdw.ac.id/Informasi utamanya adalah artikel tentang UKDW, prestasi-prestasi yang telah diraih UKDW, program-program studi yang ada di UKDW, kegiatan mahasiswa, kelender akademik, e-learning UKDW, peta situs serta berita-berita kegiatan UKDW.


UN IVERSITAS TRISAKTIAlamat Situs: http://www.trisakti.ac.id/Halaman resmi situs Universitas Trisakti Jakarta ini hadir dengan dua bahasa, yakni bahasa Indonesia dan Inggris, menyediakan informasi tentang Universitas Trisakti, program akademik, pendaftaran mahasiswa baru, fasilitas, penelitian, kemahasiswaan, peta kampus, direktori dan publikasi. Informasi tentang fakultas yang dimiliki oleh Universitas Trisakti, seperti Fakultas Hukum, Ekonomi, Kedokteran, Kedokteran Gigi, Teknik Sipil & Perencanaan, Teknologi Industri, Teknologi Mineral, Arsitektur Lansekap & Teknologi Lingkungan, Seni Rupa & Desain. Ada juga program Pasca Sarjana dan Diploma. Ada juga info seputar kampus dan kegiatannya, Trisakti Movie (koleksi film-film terbaik Trisakti), Trisakti Event (Agenda kegiatan universitas), Trisakti Polling (jajak pendapat dengan topik-topik menarik).


3. Beasiswa Pendidikan
Beasiswa biasanya diberikan kepada para siswa yang memiliki bakat dan prestasi di bidang tertentu. Namun ada juga beasiswa yang diberikan kepada para siswa yang kurang mampu namun sangat membutuhkan pendidikan. Berbagai pihak, terutama perguruan tinggi, banyak yang menyelenggarakan program beasiswa ini. Bahkan bila Anda berminat untuk belajar ke luar negeri, banyak tersedia universitas-universitas di luar negeri yang menawarkan berbagai program scholarship. Sementara itu, di Indonesia, banyak pihak baik perusahaan, badan-badan sosial maupun perguruan tinggi yang menyelenggarakan program beasiswa. Berikut ini beberapa informasi situs di Indonesia yang menawarkan berbagai program beasiswa yang cukup menarik. Berikut adalah daftar beberapa Program Beasiswa yang cukup terkenal :

PROGRA M AUSTRALIAN DEVELOPMENT SCHOLARSHIP (ADS) DI AUSTRALIAAlamat Situs: http://www.indo-ausaid.gov.au/Program beasiswa pendidikan bagi putra-putri terbaik Indonesia, yang diselenggarakan oleh Pemerintah Austra¬lia, melalui The Australian Government’s Overseas Aid Program. Program beasiswa yang diberikan merupakan program beasiswa penuh untuk belajar di Australia, mulai dari biaya pendidikan sampai biaya akomodasi selama tinggal dan belajar di Australia. Tersedia 300 beasiswa per tahun. Situs ini dikembangkan dan dikelola oleh Pemerintah Australia. Di dalam situs ni Anda akan mendapatkan informasi antara lain About AusAID, Project, Media Release, Feature Stories, Photo Gallery, Funding Guideline, Job Opportunities, Contact AusAID, Link, Search dan Site Map.


SAMPOERNA FOUNDATION Alamat Situs: http://www.sampoernafoundation.org/Sebuah yayasan pemberi beasiswa yang didirikan oleh perusahaan Sampoerna. Yayasan ini memberikan berbagai bentuk beasiswa bagi peningkatan pendidikan putra-putri Indonesia terutama bagi para pelajar dan mahasiswa berprestasi dari keluarga kurang mampu. Informasi tersaji dalam bahasa Inggris dan Indonesia. Menu utama yang tersedia adalah informasi tentang About the Foundation, Our Program, Media Center, Education in Indonesia, Join Us, SF serta Family. Tersedia juga berbagai informasi berita dan pengumuman seputar kegiatan Sampoerna Foundation, serta Form Aplikasi yang secara gratis dapat Anda peroleh.


BEASISWA (SCHOLARSHIPS) - INTERNATIONAL SCHOLARSHIP INFORMATIONAlamat Situs: http://enteruniversity.com/scholari.html/Sebuah situs yang dapat Anda jadikan pintu gerbang untuk mendapatkan berbagai informasi beasiswa pendidikan internasional bagi Anda yang ingin melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi, baik S1 maupun S2.Jika Anda sedang mencari beasiswa, prinsipnya memang sama dengan mencari pekerjaan. Kita harus rajin mencari dan berusaha. Kita juga wajib menunjukkan kepada yayasan atau lembaga pemberi dana bahwa kita serius mengenai pendidikannya. Situs ini membawa informasi terbaru mengenai Pendidikan Internasional ke Indonesia. Di dalam situs ini disajikan persyaratan-persyaratan yang harus Anda persiapkan sebelum Anda memutuskan untuk belajar di luar negeri. Tersedia berbagai informasi sekolah-sekolah atau program-program pendidikan beasiswa di luar negeri, misalnya Beasiswa Pascasarjana di Inggris, Australian Development Scholarships (ADS) in Indonesia, International Study Programs Scholarships, Computer Science UI, ASEAN Scholarships, Badan Pusat Statistik, Republik Indonesia, AusAID, Chevening Scholarship, Fulbright, Hubert H. Humprey Fellowship Program, Monbusho, Witteveen Dekker Indonesian Scholarship Foundation dan masih banyak lagi

4. Pendidikan Komputer
Internet merupakan media informasi yang tidak lepas dari keberadaan perangkat komputer untuk menunjang adanya koneksitas antar pengguna internet. Komputer tidak dipandang hanya sebagai media untuk melakukan kegiatan pengetikan saja, namun lebih dari itu dapat digunakan sebagai core business, yakni dalam Bisnis Teknologi Informasi. Berbagai situs yang menawarkan pendidikan sebagai tenaga profesional IT. yang kini semakin meluas perkembangannya di tanah air. Berikut ini beberapa situs yang menyelenggarakan pendidikan di bidang Teknologi Informatika.

ABSASI Alamat Situs: http://www.absasi.com/Situs ini menyelenggarakan pendidikan komputer praktis. Beberapa kursus yang diselenggarakan antara lain, web design, web program, web database, networking, PC Hardware. Tersedia informasi Pendaftaran, Paket Kursus, Cara Pembayaran, Tour Absasi, dan Silabus. Bagi ang¬gota disediakan halaman khusus.


YAYASAN PENDIDIKAN SANTA LUSIAAlamat Situs: http://www.santalusia.com/Yayasan Pendidikan SANTA LUSIA (YPSL) berdiri pada 27 Januari 1984 dirintis sejak tahun '70-an. Situs ini mem¬berikan bimbingan tes bagi putra-putri SMA yang ingin melanjutkan pendidikannya ke jenjang Perguruan Tinggi, Bimbingan Tes Ibu Lusia Soetanto (BTILS) inilah yang kemudian berkembang menjadi Bimbingan Belajar SANTA LUSIA (BBSL). Materi pendidikan yang diberikan antara lain Bimbingan Belajar, Pendidikan Komputer, Bahasa Inggris, dan Pendidikan Sekretaris.


PENDIDIKAN.TVAlamat Situs: http://www.pendidikan.tv/Pendidikan TV (Education TV) dimaksudkan untuk me¬rangkum infor-masi yang berhubungan dengan meng¬gunakan Teknologi Pendidikan untuk membantu Pendidik, Pelajar dan Masyarakat. Situs ini merupakan situs yang bersifat non-profit, semua informasi yang disampaikan hanya demi kemajuan pendidikan di Indonesia, khususnya dalam perkembangan teknologi pendidikan dan informasi. Informasi yang tersedia dalam situs ini antara lain Komputer & Pendidikan, Internet & Pendidikan, Teknologi Pelajaran, Laboratorium Bahasa, WWWEb, TV/Radio. Tersedia juga layanan forum dan mailing list.